Minggu, 25 November 2012

Final Softskill Psikologi dan Internet


A.    Penelitian Psikologi dan Internet
1.)  Publikasi Online
Publikasi adalah menampilkan, memamerkan, atau memperlihatkan kepada umum. Publikasi sendiri berasal dari kata publish, publisis, atau publisistik, yang artinya memberitahukan kepada umum, mengumumkan, segala sesuatu yang bertujuan untuk mengumumkan. Istilah publisistik sendiri berasal dari kata kerja bahasa latin publicare yang berarti mengumumkan.  Publikasi diumumkan melalui suatu alat dan media masa, seperti melalui internet (website, jejaring sosial), TV (iklan, film), kertas (Koran, majalah, selembaran) dll. Publikasi sekarang kebanyakan melalui internet karena internet memudahkan orang untuk menshare apa-apa yang dibutuhkan kebanyakan orang contohnya sekarang banyak tugas-tugas dari guru dan dosen dipublikasi diintenet.
Jadi Publikasi Online ialah mengumumkan suatu berita atau lainnya dengan menggunakan jasa internet sabagai pembantu konsumen untuk melaksanakan tujuannya dengan tepat waktu kapan saja dan dimanapun berada.
2.)  Etika dalam Penelitian dengan bantuan internet
Etika awalnya berasal dari bahasa yunani “ethos, ethikos”. Dalam bahasa latin istilah “ethos, ethikos” disebut “mos” atau moralitas. Baik ethos maupun moral artinya : adat istiadat, kebiasaan. Etika adalah suatu kepercayaan atau adatistiadat yang digunakan oleh suatu kelompok masyarakat untuk mengatur kehidupan bermasyarakat anggotanya. Etika bersifat normatif dan kontekstual.
Etika penelitian :
a)     Penulis harus menaruh sumber referensi bila mengambil dari hasil orang lain
b)    Penulis tidak boleh menulis dengan kata-kata makian, sara dll
c)     Penelitian sebagai Pencarian Ilmiah yang berpola, Maksudnya berpola disini yaitu tersusun dengan rapih sesuai urutannya
d) Objektivitas, Peneliti tidak boleh mengurangi atau melebih-lebihkan hasil yang sudah ada peneliti harus objektif dalam hal ini
e)     Ketepatan
f)      Verifikasi
g)     Empiris
h)    Penjelasan Ringkas, Peneliti menulis karyanya harus memiliki kesimpulan dari apa yang telah ia teliti sebelumnya
i)  Penalaran Logis, Peneliti menaruh hasil karyanya dengan bisa diterima oleh pemikiran yang nyata dan dapat terfikir oleh semua orang.
j)       Kesimpulan Kondisional
3.)  Rangkuman Jurnal
Saya mengambil jurnal yang berjudul “Perilaku penggunaan internet pada kalangan remaja diperkotaan” dari hasil penelitian dari penulis sebagian besar anak diperkotaan pada usia dini Sekolah Menengah Pertama sudah bisa menggunakan internet karena memang meraka diharuskan bisa karena tugas-tugas mereka sudah mengacu pada internet, tetapi tidak banyak juga anak-anak ini menyimpang dari aturan yang ada mereka lebih sering bermain online, chatting, dan masih banyak lagi fasilitas-fasilitas yang ditawarkan dalam dunia internet yang menggiurkan. Durasi dari penggunaan internet pun termasuk lama apalagi kalau remaja-remaja ini pergi ketempat yang memfasilitasi internet seperti warnet dll.

B.     Memainkan Games Online
Disini saya memainkan 1 games online yg berjudul “Angry Birds”
Cara memainkannya ialah….
1.)   Buka link games yang bersangkutan
2.)  Setelah menunggu beberapa saat muncul tulisan “Start” klik tulisan untuk memulainya
3.)  Kalau udah ada mainkan games
4.)  Arahkan burung yang berada dalam ketapel kearah musuh yang akan ditembak menggunakan ketapel
5.)  Atau bisa dengan mengarahkan burung ketempat dimana aka nada musuh yang terkena reruntuhan balok yang sudah disusun
6.)  Setelah musuh habis, kita mendapat skor dan akan mendapat bintang apabila kita bisa menghancurkan musuh
7.)  Permainan akan dilanjutkan ke level selanjutnya (level dibatasi)
8.)  Level-level selanjutnya akan semakin sulit sesuai tahapannya
Hal positif yang bisa kita ambil dari games ini….
1.)  Kita bisa mencoba melatih kesabaran diri kita, misalnya ada arahan kita yang melenceng dan tidak mengenai musuh.
2.)  Mengisi waktu luang tanpa harus mengeluarkan uang banyak
Hal negative dari permainan games online ini….
1.)  Permainan ini bisa membuat orang marah-marah sendiri
2.)  Orang jadi tidak tahu waktu, lupa makan, tidur dll
3.)  Merusak mata karena berada didepan computer terlalu lama
4.)  Merusak otak karena radiasi dari computer


Sumber :

Minggu, 04 November 2012

CSCW


Pada tahun 1987 CSCW Pertama kali dikenalkan oleh Irene Greif dan Paul M. Cashman. CSCW atau Computer-supported cooperative work adalah suatu aplikasi grup yang bagaimana ia merancang suatu system yang nantinya akan dipakai untuk membantu kerja suatu grup tertentu dan mengerti dampak dari suatu teknologi.CSCW juga dikenal dengan istilah groupware.
          Salah satu contoh CSCW adalah E-mail, kalian pasti udah tau kan E-mail itu apa? Iya E-mail adalah surat elektronik atau surat yang tidak menggunakan kertas tapi menggunakan jasa internet dan E-mail tidak harus dikirim lewat pos tapi lewat internet.
          CSCW lebih banyak bekerja pada hubungan antar manusia, yaitu :
1.     Face to face
Face to face adalah suatu komunikasi yang melibatkan minimal 2 orang dalam suatu percakapan dengan langsung bertatap muka.
2.     Convertation
Convertation adalah suatu komunikasi yang mengharuskan orang untuk memahami apa yang dibicarakan oleh lawan bicara dalam setiap percakapan.
3.     Text based
Text based adalah suatu komunikasi yang menggunakan teks dalam setiap pembicaraannya, komunikasi jenis ini bisa dilakukan dengan jarak jauh.
4.     Group working
Group working adalah suatu komunikasi yang dilakukan secara berkelompok dalam suatu pekerjaan.
Ada beberapa jenis dalam berkomunikasi tekstual dalam groupware, yaitu diantaranya ada Discrete, Linear, non-linear, spatial


Sumber :